1. Czy to kolejna gra zręcznościowa (arcade)? Nie. FlyArt to symulator, w którym model lotu oparty jest na obliczeniach sił nośnych i oporu w czasie rzeczywistym. Sterowanie nie polega na „płynięciu w powietrzu”, lecz na balansowaniu środkiem ciężkości i kątem natarcia postaci. Błędy w pilotażu prowadzą do przeciągnięcia (stall) i utraty kontroli, dokładnie jak w rzeczywistości.
2. Na jakim silniku powstaje gra? Projekt budowany jest w środowisku Unreal Engine 5. Wykorzystuję systemy fizyczne silnika do obliczeń kolizji, natomiast sama aerodynamika lotu wingsuit jest autorskim modelem matematycznym zaimplementowanym w C++/Blueprints.
3. Czy wersja mobilna będzie uboższa od PC? Główny model fizyczny pozostaje identyczny dla obu platform. Ograniczenia wersji mobilnej dotyczą wyłącznie warstwy wizualnej (zredukowana gęstość tekstur, uproszczone oświetlenie), aby zapewnić stabilne 60 FPS na urządzeniach ze średniej półki.