Skip to main content

SEKCJA IV: ROZWÓJ I TREŚĆ

10. Ile map i kombinezonów znajdzie się w pełnej wersji? Vertical Slice (2026) zakłada jedną mapę i jeden model postaci. Docelowo (2027) planujemy 3 zróżnicowane biomy (góry, kaniony, tereny miejskie) oraz system progresji odblokowujący kombinezony o różnych parametrach aerodynamicznych (Glide Ratio).

11. Czy nad grą pracuje cały zespół? Nie. FlyArt to obecnie projekt typu „Solo Dev”. Marcin Krzemień odpowiada za kod, fizykę, rigging postaci i architekturę systemów. Wspieram się zewnętrznymi assetami w obszarze tekstur terenu, aby skupić się na tym, co najważniejsze – unikalnym modelu lotu.