1. Czy to kolejna gra zręcznościowa (arcade)?
Nie. FlyArt opiera się na koncepcji „dostępnej autentyczności”. Fundamentem rozgrywki jest autorski model aerodynamiczny, który oblicza siły nośne i opór w czasie rzeczywistym na podstawie kąta natarcia i prędkości. System jest zaprojektowany tak, aby był intuicyjny dla graczy casualowych, jednocześnie oferując głębię symulacji (np. mechanika przeciągnięcia – stall), która satysfakcjonuje weteranów gatunku.
2. Czy gra jest inspirowana prawdziwym wingsuitingiem?
Tak. FlyArt czerpie inspirację z prawdziwego wingsuit flyingu, w szczególności z dyscypliny proximity flying. Staramy się odwzorować zarówno charakterystykę lotu, jak i sposób planowania linii przelotu nad terenem.
3. Na jakim silniku powstaje gra i jak wykorzystuje dane LiDAR?
Projekt powstaje w środowisku Unreal Engine 5. Wykorzystujemy technologię Nanite do renderowania fotorealistycznego terenu opartego bezpośrednio na danych LiDAR (chmurach punktów 3D). Pozwala to na zachowanie 100% zgodności topograficznej z prawdziwymi lokalizacjami, co ma bezpośredni wpływ na planowanie linii lotu (tzw. proximity flying).
4. Czy wersja mobilna będzie miała uproszczoną fizykę?
Nie. Jednym z kluczowych założeń projektu jest identyczny model lotu między PC a Androidem. Różnice ograniczają się do warstwy wizualnej (LOD, oświetlenie, post-procesy). Logika aerodynamiki pozostaje identyczna, co w założeniu ma umożliwić w przyszłości sprawiedliwą rywalizację asynchroniczną między platformami.
5. Jakie kontrolery będą wspierane?
Na PC priorytetem jest pełne wsparcie dla gamepadów oraz myszy i klawiatury (z płynnym sterowaniem osiami obrotu). Na urządzeniach mobilnych przewidziane są wirtualne joysticki oraz obsługa żyroskopu (dla pełnej immersji).