Skip to main content

SEKCJA II: HARMONOGRAM I DOSTĘP

 

6. Kiedy będzie można zagrać w Technical Preview?

Technical Preview planowany jest na sierpień 2026.
Będzie to dopracowany fragment gry z jedną lokalizacją i pełną pętlą rozgrywki, pozwalający przetestować podstawy modelu lotu.
Dostęp do tego demo otrzymają wyłącznie osoby zapisane do newslettera znajdującego się na dole strony. Zapisy są ograniczone czasowo.

7. Jakie są plany dotyczące VR i widoku z pierwszej osoby?

FlyArt jest projektowany przede wszystkim pod perspektywę FPP, jednak dostępny będzie również tryb TPP. Wdrażanie wsparcia dla VR (OpenXR) zaplanowane jest na przełom 2026/2027 roku. Dzięki wysokiej responsywności fizyki i stabilnej liczbie klatek na sekundę, dążymy do maksymalnej redukcji efektu choroby lokomocyjnej.

8. Jak będzie działał Multiplayer?

W Akcie III wdrożymy asynchroniczny multiplayer (system „duchów”). Jest to rozwiązanie optymalne dla symulatorów lotu blisko terenu, ponieważ eliminuje problem lagów, pozwalając na bezpośrednią rywalizację z rekordami innych graczy.

9. Jakie będą wymagania sprzętowe?

Dzięki technologii Nanite (UE5) gra jest wysoce skalowalna. Wersja PC będzie wymagać karty graficznej wspierającej DirectX 12, aby w pełni cieszyć się oświetleniem Lumen. Wersja mobilna jest optymalizowana pod urządzenia klasy średniej z ostatnich 2–3 lat, celując w stabilne 60 FPS. Dokładne wymagania zostaną podane bliżej premiery.

10. Czy gra będzie dostępna na Steam?

Tak. Docelową platformą dystrybucji wersji PC jest Steam. Strona Steam zostanie uruchomiona po zakończeniu etapu Technical Preview.

11. Czy gra będzie dostępna na systemy Apple (iOS / macOS) lub konsole? 

Wersja mobilna na iOS powstaje równolegle z wersją na Androida. Wydanie na system macOS zostanie rozważone po optymalizacji silnika pod architekturę Apple Silicon (Metal). Wersje konsolowe (PlayStation / Xbox) będą rozważane po premierze pełnej wersji gry.